博德之门3 8号补丁(博德之门3技能重置)
黎明之海的新吟游诗人技能搭配与《博德之门3》八号补丁的震撼更新
为拉瑞安官方稿件。在今天的《地狱盛宴》活动中,拉瑞安工作室为我们揭示了《博德之门3》的第八次重要更新。此次更新可谓内容丰富,其中包括新增的可选职业吟游诗人、可选种族侏儒等内容。现场还有由拉瑞安工作室的总监David Walgrave带领的比利时金属乐队“Hunter乐队”的精彩演出。
拉瑞安工作室以欧洲电视网为主题,为我们呈现了一场视觉与听觉的盛宴。在本次更新中,玩家们期待已久的吟游诗人正式加入《博德之门3》。这位通晓演唱与战斗的大师,既能激励队友的灵感,也能送去毁灭性的打击。他们的加入,无疑为游戏注入了新的活力。
吟游诗人分为勇气学院和逸闻学院两大子职。勇气学院的吟游诗人在战斗前线为队友提供增益和鼓舞,他们的每一次战斗都能为队友带来1d6的加成。而逸闻学院的吟游诗人则擅长运用他们灵巧的语言和魔法能力,以迷惑和削弱敌人为己方带来优势。他们还能以尖刻的言语让敌人分心,造成1d6的减值效果。为了应对各种场合,他们特别录制了97句嘲讽。
除了新职业吟游诗人,此次更新还带来了全新的可游玩种族侏儒。自《博德之门3》推出抢先体验以来,侏儒是第一个出现在该游戏中的新种族。他们渴望冒险、活力四射、充满好奇心,为游戏增添了新的玩法。
《博德之门3》的战斗系统也进行了重大改进。群体AI、击杀镜头、毛发升级等功能,都让战斗体验更加流畅和真实。游戏还实现了多人联机稳定性的改进,让玩家们在与朋友进行多人联机时,能够享受到更好的游戏体验。
此次更新还包括葡萄牙语(巴西)本地化,让巴西的玩家也能更好地体验游戏。关于拉瑞安工作室的介绍,它是一家独立的RPG开发商,自1996年在比利时根特成立以来,已经发展成为一家拥有超过三百名员工的全球化公司。其最著名的作品便是《神界》宇宙。
《博德之门3》的八号补丁更新内容十分丰富,不仅新增了吟游诗人和侏儒等全新内容,还对游戏进行了诸多改进和优化。相信这次更新会为玩家们带来全新的游戏体验。无论是新职业、新种族还是战斗系统的改进,都让人期待不已。让我们一起踏上新的冒险之旅吧!在不久前,拉瑞安工作室推出了广受欢迎的《神界原罪》系列的第一款游戏,这款经典CRPG已经赢得了超过150个奖项和提名。紧接着,他们在2017年9月14日发布了续作《神界原罪2》,这款游戏在全球范围内都受到了高度评价,甚至在Playstation4和Xbox One平台上获得了Metacritic上的93分。而《神界原罪2》更是荣获了英国BAFTA大奖的最佳多人游戏奖。拉瑞安工作室的不懈努力与不断创新,让这个游戏系列成为游戏界的璀璨明星。
在近期,这个工作室又带来了令人振奋的消息。他们推出了全新的职业吟游诗人,这一职业能让玩家以独特的音乐战斗方式击败敌人,同时演奏出令人心动的乐章。不仅如此,游戏中还新增了侏儒种族,以及一系列激动人心的游戏特性。
现在,让我们更深入地了解一下这些新亮点:
全新职业吟游诗人已经加入游戏!想象一下,向敌人施展嘴炮般的俏皮话,同时为同伴演奏音乐,每次攻击都伴随着独特的音频和视觉特效。吟游诗人还有两种子职业轶闻学院和勇气学院,每种都有其独特之处。
无论你的职业等级如何,你都可以在4级时使用乐器。你可以在游戏的任何地方表演歌曲,吸引NPC的注意,甚至可能获得他们的奖励。
游戏中还新增了侏儒种族,包括岩侏儒、森林侏儒和地底侏儒三种亚种。所有的侏儒都有侏儒狡黠和+2智力的特质,我们在对话和情境中也充分考虑到这些特质,增加了相应的反馈。
远程射击的射程现在有了战斗镜头,让你亲眼看到弓箭刺穿敌人的震撼场面。游戏还新增了多种通用法术和全新的遮发模型,让你的角色创建更加个性化。
更值得一提的是,游戏还实现了群组AI,这是一种生活质量的改善。现在小型生物(如动物和侏儒)可以更快行动,它们会一起攻击敌人,使得战斗体验更加流畅和轻快。
除此之外,还有许多其他的新特性等待玩家去,如挖掘动作、持续的情感表演、电影般的背景角色表演等等。这些新特性都将为玩家带来全新的游戏体验。
改进与修复更新
关于特定存档文件的读取问题,我们的优化措施已确保低配置计算机在加载世界元素时不再出现响应缓慢或错误。这是迈向更顺畅游戏体验的重要一步。
我们已圆满完成了一阶段的网络改进任务。这意味着,在多人游戏中,即使是互联网连接速度较慢或不稳定的玩家,也能感受到显著的游戏稳定性和延迟改善。你可以与朋友畅享无忧的多人游戏体验。
值得一提的是,我们现在已经支持Nvidia DLAA作为抗锯齿替代方案,这将为用户带来更优质的图像体验。
用户界面也经历了大规模的更新。现在,法术的优势或劣势来源会在屏幕顶部的目标信息部分清晰显示。已装备的物品可以通过简单的双击来解除装备。我们还添加了角色愈合时的用户界面反馈,以及更好的物品栏反馈机制,让玩家在拖动物品时有更直观的体验。
在游戏机制方面,我们做出以下改进:玩家现在即使已拥有召唤生物,也能施放法师之手;游侠伴侣或同类角色现在可以通过短休来回复生命,被召唤的生物在长休后也会留在队伍中。
针对游戏中的崩溃、卡顿和无响应问题,我们进行了一系列的修复。包括但不限于:玩家在阿斯代伦做出特定动作时,游戏不再崩溃;当玩家与近战主手交互时,传递武器不再导致游戏崩溃;角色在睡眠状态被推动时,不会再被卡住等等。我们还对启动器进行了优化,避免其不稳定地进入离线模式。我们还针对图形设置、多人游戏连接等问题进行了修复和改进。
在多人游戏方面,我们也进行了许多改进。断开连接后,加载屏幕将不再卡顿;游戏在选择角色期间不再崩溃;在大厅开始游戏时,也能顺畅无阻;我们修复了游戏崩溃后阻止客户端重新加入会话的问题;长休时出现的黑屏或永恒睡眠问题也得到了解决。我们还对音频选项进行了优化,现在可以正确重置为默认值。用户界面也增加了许多实用的功能,如指示战斗回合顺序的肖像边框颜色、屏幕顶部的回合制模式指示器等。
修复了一系列问题,让游戏体验更加流畅。
现在,“显示小队物品栏”筛选器工作正常,不会再出现物品相互堆叠的困扰。那些烦人的NPC对话也不再在界面和战斗日志中频繁出现,无论你走到哪里,《哭泣的黎明》不会再打扰你。交易窗口中的头像点击也不再导致角色短暂地出现在T-pose中,让交易更加顺畅。
战斗日志现在详尽地记录了所有修饰符的来源,即使它们的数值结果为0。多人游戏中,跳过掷骰和对话检查的掷骰动画将显示最终掷骰结果,包括任何额外的奖励加成,让团队协作更加透明和公正。
游戏日志得到了更新,任务选项卡被重命名为“任务日志”,更加清晰直观。修复了瞄准系统的问题,玩家如果瞄准无法被投掷物瞄准的目标,它们将不再被高亮显示。还实施了与FSR图形设置相关的修复,解决了物件高亮在鼠标悬停时偏移的问题。
游戏中还增加了一些实时显示功能,比如倒地状态现在会以实时模式显示在你的头像上。改进了某些面板和窗口的交互体验,按下退出键时的反馈和功能也得到了优化。解决了角色命名和营地物品选择的问题,让游戏体验更加顺畅。
屏幕顶部的目标信息部分得到了改进,不再阻止玩家瞄准文本后面的敌人。目标信息部分能够正确显示伤害和伤害类型,修饰符也不再被切断。“被激励”通知中的文本不再被剪裁。当教程窗口弹出时,日志和地图窗口以及任何打开的面板都会自动关闭,让玩家更加专注于学习游戏规则。还修复了文本框的一些问题,让玩家可以更加顺畅地输入文本。
游戏的快捷栏也进行了更新和优化。艺术设计得到了翻新,结束回合和逃跑按钮的设计也进行了升级。生命值加值指示器、移动栏和视角调整按钮等都得到了重新设计。还添加了一个紫色圆点来指示武器是否处于激活状态。解决了资源栏不随资源数量缩放的问题,调整了武器动作和位置,确保召唤生物的被动技能也会出现在其快捷栏上。当玩家从快捷栏中移除武器时,它们不会再从筛选器视图中消失。还修复了荒野形态德鲁伊的物品显示问题以及快捷栏上武器槽的对齐方式等问题。
技术更新与细节打磨
游戏内的技术更新正在稳步推进,为玩家带来更加流畅和丰富的游戏体验。在的改动中,武器的提示信息已经得到了全面升级,玩家可以更加方便地添加和删除条件,这对于那些习惯于特定提示信息的玩家来说,无疑是一大福音。现在,固定的提示信息将正确无误地展示在玩家面前,有效避免了之前的闪烁问题。
物品效果描述也经过了精细的更新。和强酸瓶的威力和特性已经得到了详尽的阐述。驯兽师的锁链现在伴随着艺术效果的提示信息,使得游戏体验更加生动。对于那些无法交互的物品,游戏已经修复了相关的提示信息,确保玩家不会错过任何重要信息。
针对法术效果,我们新增了一种提示信息属性,以明确指示某些法术的作用范围。当玩家施法被阻止时,法术提示信息会及时告知玩家。我们也修复了一些错误的提示信息描述和某些武器的熟练项信息。
游戏内的界面和元素也经过了细致的调整和优化。当玩家将鼠标悬停在特定的词汇上时,弹出的窗口将展现正确的提示信息。水类物品的文本剪辑已经去除,现在会链接到正确的提示信息。心灵屏障戒指的提示信息也已经修复,不会再错误地显示。当玩家对比物品时,伤害统计数据将准确显示。物品由法术带来的伤害加成效果也能正确计算。
角色面板的改进也是本次更新的亮点之一。我们优化了面板的易读性,并增设了法术书的筛选功能。定制的法术学习界面让玩家更加方便地管理自己的法术。玩家的预备法术现在可以通过下拉菜单轻松添加或移除。法术书也进行了更新,同一种法术的不同级别不再以重复图标显示,玩家可以通过快捷栏切换并施放高阶法术。
在平衡性方面,我们也进行了一系列的调整。当玩家使用侦测思想并失败时,复仇之炉的吉尔格拉斯团伙会变为敌对。当穿戴无熟练头盔、靴子和手套时,会造成劣势并阻碍施法。菘蓝树人获得了一项新的被动技能,使用短棒攻击时会造成额外的魔法伤害。野蛮人NPC现在拥有无甲防御的被动技能。速度药水和加速的数值也进行了平衡调整。
除此之外,我们还修复了一些细节问题。当角色站在物品的灵光范围内时,会正确获得灵光的增益。焰拳弓箭手的技能消耗也进行了调整。泥泞状态提高了玩家的火焰伤害抗性。部分焰拳成员的装备已经更新,斯伯的战斗行为也进行了调整。夺心魔的触手攻击不再造成震慑效果。斯伯的重量有所增加,使他更抵抗推击,而其他蕈人的重量则有所降低。焰拳的感知属性也得到了调整。
的梅泽卡及其他地精医师如今掌握了灾祸术,这项新能力使他们更加神秘莫测。静电放射灵光如今不再对非构装生物施加构装伤害增益,这使得它的效果更加精准。炼金术士阿格拉姆精通轻甲之术,使他能够自如地施展法术,展现出其深厚的法术造诣。古尔人猎手根德莱尔拥有2级法术位,能够熟练施展迷踪步,使其在战斗中更加难以捉摸。因维如今掌握了蛛网术,其法术威力更上一层楼。
游戏中的新人加摩尔不再携带药水,这平衡了游戏的公平性。当某些被动反应无效时,会移除相应被动,使得战斗更加真实。当NPC被玩家击飞时,玩家将获得经验值奖励,增加了游戏的互动性和挑战性。现在,玩家无法与NPC交易不可交易的物品,这保证了游戏的公正性。在计算休息恢复值时,长休不再计算临时生命值,使得生命值的计算更加精确。
在游戏中调整武器位置时,角色的主手武器切换至副手将不再重复计算该武器的被动效果,反之亦然,为玩家提供了更多的策略选择。当NPC没有其他施法资源时,他们会回归使用自己的原有法术位中的法术,展现出NPC深厚的法术功底。消灭复仇之炉的灰矮人奖励的经验值现在会正确对应他们的等级,使得游戏进程更加合理。
灵吸怪的感知检定不再降低难度等级,考验玩家的真实实力。至上真神真言减益效果现在会持续到下一次长休,给予玩家更持久的挑战。在战斗方面,NPC现在可以对无法提供遮挡的物品后方的目标使用投射技能,增加了游戏的策略性和挑战性。萨斯军士巴瑞萨因卓越表现被授予天空战士的称号。地精邪术师在攻击德鲁伊林地时会使用独特技能,展示了其深厚的法术造诣。怒火状态现在只对近战武器攻击生效,确保游戏体验的真实和公正。
红帽子现在更擅长隐藏自己,让人难以捉摸。其渴血技能现在会正确生效,造成致命打击后恢复生命值。如果玩家通过攻击吊索将火盆砸向NPC,NPC会警觉到这次攻击,不再单纯认为是物品自行产生的问题。团队隐匿开关现在在战斗中也会生效,为玩家提供更多的策略选择。德鲁伊林地正门前的敌人会在被缴械后重新拾起他们的物品,增加了游戏的真实感。蜘蛛卵囊中孵化的岩石蛛如今会跳跃和啃咬,展现出它们的攻击性。
触电的生物无法行动,增加了游戏的战斗体验。恐爪怪的勾爪攻击不再显示重复的豁免检定,使得战斗更加真实和公正。野蛮人的狂暴状态在战斗后会立刻结束,这意味着狂暴加成在对话时能够正确呈现。在战斗中进入特定对话时不再会引起角色跳过回合,使得游戏流程更加顺畅。幽暗地域的许多生物如今不会再丢失潜行技能,增加了游戏的挑战性。
游戏平衡调整及细节优化
经过精心调整,游戏内的法术机制获得了显著优化。浓雾术现在将持续正确的10回合,为玩家提供更持久的使用体验。当选择尸体为目标时,光亮术不再触发豁免检定,使得战斗过程更加真实。召唤分身不再阻碍黎明曙光的照耀,为游戏世界带来更加绚丽的光影效果。
法术和远程攻击的轨迹预览得到了改进,始终准确显示,增强了游戏的策略性和精准度。游侠伙伴和其他召唤法术现在会考虑施法者的视线,使得角色互动更加自然流畅。召唤和引导法术现在可在可破坏地形上施放,为玩家提供了更丰富的战术选择。
关于角色和任务的细节调整,我们也取得了显著进展。随葬的法师和战士施放的法术现在以正常速度生效,使得角色技能更加平衡。影心角色不再允许在对话掷骰时对自身使用神导术,增加了游戏的策略性。威尔在未被招募时无法施放哈达之臂的问题得到了修复。我们还修复了某些法术消耗不生效的问题,确保了游戏的逻辑连贯性。
在游戏物品和机制方面,我们也进行了一系列的优化和调整。玩家在特定情境下的行为现在会得到正确的反应,如当玩家掏空巴伦的背包并交还给他后,无法再欺骗他。玩家在特定任务中的行为也将影响任务流程,如无法在未完成任务要求的情况下完成丢失货物的任务。游戏内的物品功能也得到了改进,如低语面具现在正确赋予瞬息低语状态,腊肠更容易获得等。
在细节优化方面,玩家现在可以拆除德鲁伊林地和征收所地下室的陷阱,以及沼泽里的尖刺陷阱。坚不可摧的物品如金属门、松动的岩石和石瓮等无法再被点燃。悬挂的火盆受到攻击会掉落并引发爆炸,为游戏增添了更多的互动性和紧张感。散塔林地牢的可攻击平台被摧毁时会引发爆炸,增加了游戏的刺激感。我们还修复了一些问题,如水中火花靴的原穿戴者电化液体问题的持续、火焰戒指和火石手套的协同效果等。
内蒂已经不再执着于那块特别的苔石了,她已经超越了这个问题,现在能自如地坐在其他表面上。
低语面具现在会移除穿戴者身上的状态,无论其是否已倒地或死亡。
复仇面具现在作为一件掉落物品,更加引人注目。
森林里的某个背包,你是否已经找到?它现在可以让你拾取掉落物了。
螺壳舰上的坎比翁掉落物品已经被优化,更易于获取。
盐水球在受到伤害后,会如实地掉落。
当玩家从地上拾起包菜时,它们不再变成巨大的灰方块,这一体验更加真实。
现在,玩家无法在没有装备武器的情况下使用毒瓶给武器上毒,游戏更加合理。
那个非常红的苹果现在不能被食用,它已经成为了营地补给的一部分。
在阿尔菲拉身边留下镀金箱子的人,现在会记得锁上箱子,增加了游戏的真实感。
奥术塔中掉落的肉现在更容易发现和拾取,让玩家能更顺利地获取资源。
塞恩地下室中的木桌和女祭司迦特身边的火盆,现在无法穿越,增加了游戏关卡的设计感。
解决了保存时无法继续拾取掉落物品的问题,以及游戏中某些特定物品无法靠近的问题。同时修复了德鲁伊林地和教堂中部分物品无法交互的问题。复仇之炉营地的某个旅行者的箱子不再会刷新在柱子里,游戏体验更加顺畅。
在旅行方面,召唤物无法再启动快速旅行。当玩家招募同伴后,他们会保持跟随,增加了游戏的合作性。同时修复了使用传送点可能导致团队成员链接断裂的问题,以及开启/关闭团队潜行开关导致的问题。室内门户系统也得到了若干修复,使物品显示更加正常。对无法攀爬或到达的地形进行了视觉优化。现在玩家可以更轻松地爬上德鲁伊林地地下通道中的某片山岩,增加了游戏的性。同时修复了一些特定地点的穿越问题,如废弃村庄的木头横梁和地精营地的蜘蛛坑的铁门等。
现在,让我们深入游戏世界的细节之中。玩家们如今可以在幽暗地域中与德里丝进行交易,体验更加真实的游戏情节。在影心和神器的对话中,玩家有时会在紧张刺激的情节中体验到晕倒的感觉,更加沉浸于游戏之中。
战士德鲁克和斯密辛的头顶对话不再重复出现,使得游戏体验更加流畅。同伴告诉玩家他们想帮助侏儒的对话流程已经得到修复,让游戏情节更加连贯。
在游戏中与塔曼和金布尔博克选择野蛮人选项失败后,将会引发一场战斗,增加了游戏的刺激感。修复了与布西尔使用死者交谈时的对话演出问题,以及与菲尔罗敏的电影对话的触发问题。还修复了瓦罗和格里波在地精营地的场景中重复台词的问题。
除了上述问题修复,还解决了一些对话的跳过和重复问题,以及在幽暗地域里洛斯兽的讨论中缺少配音的问题。当说话者被击倒或被杀死时,头顶的文字将消失,增加了游戏的真实感。在阿拉贝尔的“审判”场景中,玩家不再有攻击的选项,让游戏情节更加符合逻辑。
在镜头方面,修复了多个游戏中的视角问题,让玩家能够更好地观察游戏内的细节。在音频方面,增加了野蛮人的狂怒攻击的音效,修复了自然恢复法术缺少特效的问题等。在光照和视觉效果方面也有多项改进和修复,让游戏更加逼真、引人入胜。
曾经被遗忘的菲尔罗如今展现出更加黯淡的面貌,仿佛岁月在其脸上留下了难以磨灭的痕迹。那些遗忘角落的尘垢如今更显得格格不入。与此悼霜法杖的特效也得到了重塑,与描述中的形象完美契合,仿佛注入了生命力。幽暗地域营地的萤火虫如今闪烁着更为真实的萤火之光,点亮了这片神秘之地。
游戏角色的动作和特效也得到了前所未有的改进和修复。侏儒施展灵魂奉献时,不仅能看到他们的动作,还能感受到那庄严的音频效果,仿佛真的置身于神圣的仪式之中。荒野形态的巨獾在钻地时,其震撼的视觉效果让人惊叹大自然的鬼斧神工。而那些曾经过于明亮的武器特效,也经过了调整,如今更加和谐融入游戏世界。而那些因为过于震撼或失误产生的视觉错误也被一一修复。无论是狂怒还是荒蛮之心产生的异常效果都得到了纠正。武器攻击时应该呈现的特效再也不会丢失或错位。即使是腐臭云这样的技能也拥有了应有的震撼效果。暗影护甲和艾嘉西斯之铠的穿戴者再也不会被黑色方块所困扰。那些曾经难以分辨的NPC如今也有了各自独特的形象特征,如磐石守卫库尔和摩加勒等竖琴手和焰
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