minecraft 1.19(minecraft addons maker)
悦灵在手机版中如何获取以及Minecraft基岩版1.19.70版本更新详述
随着3月14日基岩版1.19.70的发布,Minecraft世界又有了新的变化和惊喜。这次的更新不仅同步了Java版的特性,还加入了一些新的实验性玩法,让我们一同来。
版本概览
此次的1.19.70更新是对基岩版的一次次要更新。它带来了一些新的特性修复和一些已知问题的改进。此次更新不仅增强了游戏体验,也为玩家提供了更多和创新的机遇。
僵尸猪灵的新家
在下界中,僵尸猪灵现在只在亮度等级不高于11的地方生成。这意味着玩家在下界时,需要注意周围的环境亮度,这样才能遇见这些神秘的僵尸猪灵。
马及其变种的优化
这次更新对马及其变种的繁殖进行了优化。幼崽的速度、跳跃高度和生命值不再会向平均值靠近。这意味着,只要玩家拥有优良的双亲马匹,并投入足够的时间和金胡萝卜,就有可能繁殖出卓越的后代。
非生物实体的调整
末地水晶的碰撞箱进行了调整,以更好地匹配Java版。这为玩家在使用末地水晶时提供了更为真实的体验。
命令格式的变化
/summon命令也加入了新的语法,允许添加旋转参数,为召唤实体提供了更多的自定义选项。
目标选择器的改进
目标选择器进行了优化,dx、dy和dz参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体。这些参数现在支持浮点数,为玩家在选择目标时提供了更大的灵活性。
全新表情UI
游戏新增了表情UI,现在所有玩家都可以轻松使用各种表情。
游戏指南的更新
游戏指南界面得到了更新,加入了关于新触摸控制的内容,帮助新手玩家更快地适应游戏操作。
实验性方块的新增
本次更新还带来了一些实验性方块,包括饰纹陶罐、可疑的沙子、火把花植株、火把花等。这些新的方块为游戏增加了更多的元素和乐趣。
饰纹陶罐可以通过合成表合成,使用不同的陶片或红砖可以制作出不同图案的陶罐。可疑的沙子是一种特殊的沙子,受重力影响,会在落地时消失。它在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,使用刷子可以刷出物品。火把花植株可以在耕地上种植,成熟后可以收获火把花。还有猪灵的头、龙首、竹栅栏、竹栅栏门以及悬挂式告示牌等新的物品和方块,为游戏世界增加了更多的细节和色彩。
物品介绍:神奇的物品与工具世界中的新星们。在这个世界里,你会遇到各种奇妙的物品,它们各有独特的特性和用途。今天,我们将一起这些令人惊叹的物品。
一、刷子:一种用于清理方块的神奇工具。它由三根线和两根木棍巧妙合成,摆放方式类似于镐。当成功刷出物品时,它会消耗一点耐久。除了可疑的沙子之外,对其他方块使用它可毫无效果。使用它方块世界时,请务必谨慎选择目标。
二、陶片:共有四种不同的样式,包括弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。这些陶片无法通过合成获得,只能通过挖掘可疑的沙子来得到它们的踪迹。它们或许隐藏着某种秘密,等待着勇敢的冒险者去揭示。
三、刷怪蛋与嗅探兽:在Minecraft Live 2022生物投票中脱颖而出的嗅探兽,是一种友好生物。它具有巨大的体型和丰富的特点。嗅探兽拥有14点生命值,目前不会自然生成。它们不会被食物吸引,也不能被驯服。它们时常在空气中嗅探,有时能挖掘出火把花种子。在周围的它们还记录着最近被挖掘过的方块。可以用火把花种子来喂养和繁殖嗅探兽。当它们死亡时,会掉落苔藓块。另外值得一提的是,在游玩时骆驼也扮演着重要角色。当玩家骑乘骆驼时,会受到摔落伤害的保护,甚至能够踏上一些狭窄的地形。骆驼的加入无疑为游戏增添了更多乐趣和挑战性。
四、世界生成与结构变化:在沙漠神殿和沙漠水井中,世界生成发生了新的变化。沙漠神殿的结构得到了更新,出现了一个充满沙子和可疑沙子的新空间。一些沙子暴露在外,可以在特定高度找到蓝色陶瓦等珍贵物品。而沙漠水井中现在也会生成可疑沙子在水下,增加了的神秘感和趣味性。
我们对一系列方块组件进行了改造与升级。这些改动旨在提高功能性和用户体验,确保游戏的流畅运行与体验。让我们一一这些令人兴奋的更新内容。
inventory组件被巧妙地融入到了我们的木桶、信标高炉等方块中。这不仅提升了这些方块的实用性,还赋予了它们更为丰富的交互功能。与此我们注意到BlockInventoryComponent加入了,而location属性则逐渐被淡化,以简化操作和提高性能。针对活塞组件BlockPistonComponent,我们对其进行了重要更新。它现在具备getAttachedBlocks()的功能,允许开发者获取被活塞影响的方块位置信息。对于那些诸如雪容器和唱片机的方块组件,我们同样移除了繁复的location属性,使它们更为简洁高效。我们引入了新的功能,如getHeadLocation(),能够精确获取实体头部位置信息。
在ContainerSlot方面,我们注意到一些不必要的函数如clearItem和clearLore已被移除,让界面操作更为流畅。而在Events方面,我们引入了entityDie事件,当实体死亡时触发。ExplosionEvent新增了getImpactedBlocks功能,可以迅速获取爆炸影响的方块位置信息。对于ItemStartUseOnEvent等事件,我们也优化了它们的功能并移除了部分属性。NavigationResult现在拥有getPath()功能,帮助开发者获取导航路径的方块位置信息。对于游戏玩家而言,我们为Players组件添加了多个实用功能。玩家们现在可以获取重生点位置及维度,并设置自己的重生点位置。我们也优化了玩家头部位置的获取方式。
在游戏世界World方面,我们将say函数升级为更为直观和易于理解的sendMessage功能。我们还优化了获取默认重生点位置和设置重生点的功能。对于DataDrivenEntityTriggerEvent和DefinitionModifier等组件或功能,我们也进行了相应的调整和优化。BoolBlockProperty也迎来了改进,现在可以方便地获取有效的布尔值范围。另外值得一提的是,我们重新定义了BlockHitInformation和Color为接口形式,这将为开发者带来更为灵活的使用体验。
这些改进和升级旨在提高用户体验、简化操作并提升游戏性能。我们致力于打造一个更为流畅、高效且富有吸引力的游戏世界,让玩家们的之旅充满惊喜与乐趣。这些更新不仅优化了现有功能,还引入了一系列新特性,以满足不同玩家的需求和期待。我们期待着您的进一步和发现这个新世界中的无限可能!在软件编程的世界里,我们经常需要对属性、方法和事件进行细致的管理和调控。近期,我们对一系列组件和实体进行了更新,以更好地适应开发者的需求,同时提升代码的可读性和维护性。
一、组件与实体的新面貌
我们首先对Entity进行了升级,使其功能更加全面。现在,Entity类提供了getViewDirection、getRotation和getVelocity等方法,分别用于获取实体的视觉方向、旋转方向和速度。这些新加入的接口让开发者能更深入地了解和控制实体的状态。
接下来,EntityAgeableComponent、EntityBreathableComponent和EntityHealableComponent等组件也获得了新的生命力。它们现在能够通过相应的方法返回实体成长时的掉落物、可进行呼吸的方块以及可恢复生命值的物品等信息。这些改进让开发者能够更灵活地定制和调整实体的行为和属性。
二、属性组与事件触发器的精细化管理
为了更好地管理属性组,我们加入了setComponentGroupsToAdd、getComponentGroupsToRemove和setComponentGroupsToRemove等函数。这些函数用于添加、获取和移除与DefinitionModifier相关的属性组。开发者可以通过这些函数,更精确地控制哪些属性组会与DefinitionModifier一同加入或移除。
我们还引入了getTriggers和setTriggers方法,用于获取和设置DefinitionModifier的事件触发器。这些触发器的加入,使得开发者能够更灵活地响应和处理各种事件。
三、属性值的优化与管理
针对各类属性,我们也进行了一系列的改进。例如,DirectionBlockProperty、IntBlockProperty和StringBlockProperty等现在都可以通过相应的方法返回其所有有效的值。这些改进使得开发者能够更方便地获取和管理属性的有效值范围。
我们还对ItemDurabilityComponent的damageRange属性进行了优化,现在可以通过getDamageRange函数返回描述物品丢失耐久度的概率的数字范围。这为开发者提供了更详细的信息,以便更好地管理和调整物品的耐久度。
四、事件信息的丰富与精确
对于ProjectileHitEvent,我们增加了getBlockHit和getEntityHit方法,以返回更详细的方块和实体碰撞信息。这一改进使得开发者能够更准确地处理和分析碰撞事件,从而提升游戏的交互性和体验。
这些改进和升级旨在提供更丰富、更灵活的接口和方法,以便开发者能更好地管理和控制游戏内的各种属性和事件。我们相信,这些改进将为您的开发工作带来更大的便利和效率。游戏更新细节解读
随着版本的更新,游戏在多个方面进行了调整与优化,以下是关于这一系列改动的内容解读。
一、实体速度与冲量调整
在此次更新中,为了更加真实地模拟现实世界中的物理效果,对实体的速度控制进行了优化。新加入的`applyImpulse(vector: Vector3): void`函数允许开发者为实体设置特定的冲量,从而改变其速度。`applyKnockback`函数则负责为实体添加击退效果,其可根据需要提供方向和强度。这样的调整不仅增加了游戏的交互性,也使得游戏体验更为真实。
二、方块排列与属性管理
在方块排列方面,现在所有的方块排列都会拥有一个唯一的JavaScript句柄,确保了相同状态值的排列具有严格相等的特性。新加入的`matches(blockName: string, properties?: BlockProperties)`函数使得方块排列匹配更为便捷,尤其对于那些带有可选状态的方块。`withProperty(name: string, value: boolean|number|string)`函数的加入,使得创建特定属性值的方块排列变得简单直接。内部函数`resolve`的改进则负责使用方块名称和可选状态其方块排列,增强了游戏的内部逻辑处理能力。对于方块属性的管理也进行了优化,通过新增的`BlockPropertyType`类来跟踪方块属性的定义性数据。
三、GameTest框架更新
在GameTest框架方面,针对实体检测、物品掉落等测试功能进行了增强。新加入的`assertEntityPresent`函数现在加入了`searchDistance`可选参数,为检测实体提供了更大的灵活性。`assertEntityInstancePresentInArea`函数的加入,使得检测实体是否处于测试范围内成为可能。这些更新为开发者提供了更为丰富的测试手段,提高了游戏的开发效率。
四、常规调整与漏洞修复
针对某些版本中的特定问题进行了修复和优化。如当方块的condition字段为无效的Molang字符串时,方块不再加载,这大大提高了游戏的稳定性。同时对于加载拥有大量自定义方块排列的世界,系统现在会发出内容日志警告。这些调整确保了游戏的流畅运行。
五、游戏内容更新与细节调整
游戏内的多个细节进行了调整或修复。例如钟的交互方式、恶魂音效的音量衰减等。这些调整使得游戏体验更为真实和流畅。同时针对旁观模式及原版趋同的部分问题也进行了修复和优化,增强了游戏的整体体验。对于玩家接触伤害性方块时的反应也进行了优化,避免了快速受到伤害的情况。针对旧版本进入新版本世界时可能出现的崩溃问题也进行了修复。这些更新和修复确保了游戏的稳定性和可玩性。
此次游戏更新不仅优化了物理交互、方块管理、测试框架等方面,还对游戏内容和细节进行了调整和修复,为玩家带来了更为真实、流畅和丰富的游戏体验。在MCPE-31896版本中,对于游泳或使用鞘翅滑翔的玩家来说,物品交互体验得到了显著改善。当玩家手动丢弃物品或在游戏中遭遇不幸时,物品将不再出现在玩家所在位置上方。这一改变不仅提升了游戏的真实感,也解决了因物品生成位置不当导致的困扰。
对于使用十字准星的玩家来说,无论是在游泳还是使用鞘翅滑翔,都能更准确地完成挖掘动作或与前方物品进行交互。这一改进无疑提升了游戏的操作性和流畅度。
在MCPE-57257中,移动相同的成书变得更为便捷,物品栏的布局和操作更为人性化。双击熔炉输出槽时,再也不会导致心爱的物品被误丢弃。这一改动充分考虑了玩家的操作习惯,减少了误操作的可能性。
针对侦测器的问题,MCPE-150506修复了侦测器无法检测数据损坏导致的更改的漏洞。漏斗的功能也得到了优化。现在它能够吸入其上方高度低于完整方块的方块上的物品(MCPE-55824)。这一改变将使得物品收集更为高效。
在行为包方面,带有脚本的行为包现在可以轻松地从世界中移除,大大提升了游戏的灵活性和可玩性。玩家可以在仅部分阻挡实体的方块上放置上半台阶(MCPE-155016),使得建筑和创作更为自由。
在交互体验方面,也有一些显著的改进。例如,在第三人称视角下潜行或骑乘时,透视部分方块的困扰得到了解决(MCPE-156273)。玩家在特定角度与世界高度限制处的方块交互时,不再会出现关于世界高度限制之外放置方块的错误消息(MCPE-152935)。这些改进都大大提升了游戏的操作性和沉浸感。
红石信号源现在能够从不同的侧面来充能单个方块(MCPE-163651),为玩家提供了更多的创造空间。一些细节问题也得到了修复,比如玩家松开潜行键后会停止潜入到细雪中(MCPE-166518)。这些修复和改进无疑提升了游戏体验的流畅度和稳定性。
在音频方面,按钮和拉杆的音效得到了统一的管理和控制,使得游戏的音效体验更为和谐和一致。在图形方面,一些视觉问题和工具提示得到了修复和优化,比如在创造模式下使用三叉戟对准方块时的“挖掘”工具提示问题得到了解决(MCPE-44846)。这些改进无疑增强了游戏的视觉享受。
在生物和物品方面,也有一些有趣的改进和修复。比如鹦鹉在马跳跃时的反应更为真实(MCPE-生物部分);女巫的行为和动作得到了优化;马被推动时不再能越过上方覆盖着地毯的栅栏(MCPE-物品部分)。这些改进都丰富了游戏的世界和生态。同时一些游戏功能也进行了优化和改进如游戏指南界面的更新、触摸控制的优化以及用户界面的一些修复和改进等等这些都提升了游戏的易用性和用户体验。在移动平台方面针对携带版UI进行的改进使得玩家能够更顺畅地进行游戏操作。总的来说这些改进和优化都旨在提升游戏体验的各个方面使得玩家能够更深入地享受游戏带来的乐趣和挑战。(MCPE-166763)《Minecraft》命令更新
曾经的/replaceitem和/loot replace block命令会在炼药锅中放置物品,但近期这一功能有所变动。现在,这两个命令不再在炼药锅中放置物品,为游戏玩家带来了全新的交互体验。(MCPE-129472)
关于/teleport命令,现在其旋转方向会相对于命令执行者,而非目标。这意味着玩家在进行传送时,可以更加精准地控制自身的朝向。目标选择器的体积尺寸参数不再影响其位置选择,让游戏操作更为流畅。(MCPE-162237)
令人激动的是,目标选择器的体积尺寸参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体。这一改变无疑增强了游戏策略的和广度。这些体积尺寸参数(dx、?dy和dz)现在支持浮点数,为玩家提供了更大的操作空间与灵活性。(MCPE-163863)
与此曾经的/summon命令会导致部分实体以某个角度生成的问题得到了解决,现在的实体生成更为自然流畅。
《Minecraft》的性能与稳定性也获得了显著提升。比如,修复了在特定情况下按下控制设备的“挖掘”和“放置”按钮可能导致游戏崩溃的问题(MCPE-155689)。这对于所有热爱这款游戏的玩家来说无疑是一大福音。
在游戏市场方面,使用控制器左摇杆选择侧边栏时,侧边栏会进行折叠操作。这一改变无疑提升了用户体验。市场界面的侧边栏中还加入了新的市场图标,使得游戏界面更具吸引力。我们也修复了点击Minecoin同捆包时可能出现的错误。
除此之外,常规操作也得到了优化。例如,工作台组件默认不再对工作台标签追加.tile,这一改动使得游戏操作更为便捷。在快捷栏中切换耐久度相同的同种物品时,现在会播放切换物品动画,增强了游戏的趣味性和互动性。
至于实体属性方面,我们修复了实体属性值被其他事件影响后更改会丢失的漏洞。这一修复保证了游戏数据的准确性和稳定性。对于热衷于创造Minecraft插件或教育版的玩家们来说,这些更新无疑为他们提供了更广阔的空间和可能性。
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