遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游
一位化名溪子的女孩,将自身长达十年的校园欺凌经历转化为一种深刻的艺术形式桌游《转校生的抉择》。透过这个独特的游戏,她成功地引发了社会对校园暴力的反思。让我们更深入地了解这个及其背后的故事。
一、桌游的设计与创作背景
溪子的创作灵感源于她自身的经历。从初中到大学,她因阿斯伯格综合征(自闭症谱系障碍)而长期遭受排挤与欺凌。这段经历给她带来了双相情感障碍和抑郁症的困扰。在桌游的设计中,她以三位主角来呈现欺凌者、被欺凌者和旁观者的角色,通过角色间的互动,让玩家从不同立场体验困境,并鼓励被欺凌者争取话语权。溪子的创作目标是打破“被伤害”的单一叙事,传递“反抗能力”的理念,帮助受害者建立行动意识。
二、社会影响与认可
溪子的作品在2021年第七届iSTART儿童艺术节上荣获“More One Go特别关注奖”。策展方高度评价该作品,认为其能够直面学校中的阴暗角落。这一引发了广泛的公众关注,话题“女子将10年校园欺凌经历做成桌游”迅速登上微博热搜,引发了人们对校园暴力干预方式的深入讨论。更重要的是,这个桌游作为一种教育工具,模拟真实的欺凌场景,为学校和教育机构提供了实践干预欺凌的有效工具。
三、溪子的后续行动与启示
在经历这段艰难时光后,溪子通过心理咨询逐渐接纳自己的特殊性,并将创伤转化为创作动力。她不仅治愈了自己的心灵,还积极倡导关注特殊群体在校园中的处境,特别是多动症儿童。溪子强调,欺凌问题与家庭教育息息相关,呼吁家庭和社会共同关注这一问题。她的经历不仅是个体的抗争,更为校园暴力干预提供了创新思路。溪子的故事激励着更多的人站出来发声,抵制校园暴力,倡导正义和平等。
溪子将个人伤痛转化为社会反思的工具,展现了艺术创作在解决社会议题中的独特力量。她的故事和作品不仅引起了公众的关注与讨论,更为受害者提供了一种表达和自我救赎的方式。也为学校和教育机构提供了干预欺凌问题的实践工具,为未来的校园创造一个更加和谐、安全的环境。《转校生的抉择》不仅是一个桌游,更是一个关于勇气、反击和希望的象征。